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グラハムとは、今は亡きもう一つの人格である・・・・ グラハムは我々の内なる精神世界に内包する。 我々はグラハムであり、グラハムは我々である。
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グラハム 旧名:BIO忍者 この方もキャスフィの初期から居ました。 その後他の方々と同じようにこの掲示板に移転、今まで通り活動を 共にしてきました。 主にストーリーの裏側サイド、悪役サイドのキャラが多く、謎めいた キャラクターを使用し、ストーリーの本筋をスネーコsと共に操作して くれた人物の一人(バイオハザードごっこ) 影で暗躍するキャラクターが多かったと管理人の目に映り、毎回その 高度なストーリーに対する講述を目の当たりにしてきました モンスターハンターごっこでは下述の通り五人のキャラクターを使用して 物語の中にて活躍してくれています。 今回も主人公サイド、悪役サイドを駆使し物語を盛り上げてくれている。 これからもよろしくお願いします。 (↓グラハム本人の記載) ロボットアニメやゲームが大好きな奴。最近のマイブームは「ロックマン」。 モンハンごっこでは、凱、焔、アクセルなど。計五名。 CHAOSごっこでは、ヤマト(ゼロ)、シエル、ジャスティー(エックス)、??などなど。 後、モンハガイザーとギャラックス27もよろしく! グラハムのプロフィール モンハンごっこでのキャラたち! CHAOSごっこでのキャラたち!! 自作!アホみたいなオリジナル作品たち!!!
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┏ ┓ グラハム一味┗ ┛ ,' . . . . . . . . . ./ . . / /. ' i . . i、 i ,' . . .i . . . . ./ / / /.' . . . . i .ヽ .i . . . i . . . / , ' . ./ , /' . . . . i . . .`i.. ', . . . .i . ./ / . . / . . ,'. ' ,' . . /i. . .i . . i {=二_‐- ...._ ', . . i .l' / . . . l . . . . . /./ . . ./t‐リi' ./ . i l ゛ ‐- `゙; 、 ./. l/. . . . . l . . .//' . /弋ン/ ./ / . . { i 二 ‐- _ / . , 、/l . . . l/l /. .// .i . .i./二 ̄//l . // . .l、i、_ i三二≡=_ /'"´ ..i .i. . . . . . l/. /´ . . . .i . . . i / /. //l . . il . . l . -‐"i /三三三三三-‐' . . . . . .i l. . . . . . .l'/ . . . . . . . i /ヾ、 // i/i .-‐'´ ̄ i´  ̄ ‐-三三≡=i . . . i l . . . . . .l' . . . . . . . . .i i /i-‐ ´ .i_  ̄/ . /l i. .,、 . . . . ./ 、. .i' ヾ { . , i __.| i 二=‐- ._ ./ ̄ ̄ // ヾ/'i . .、 . . /ヽ ヾi. _... - ニ‐ | i /-, ___/ / /l i ∧ / . .、ヘ ー‐'''二- .| / 〃 {`‐、 ' . . / / ' V/ } . .` , 、 .| i 〃 {{ ヽ、 ヾヽ / l / i/ ヘ`> ' ,' 〃 》 `ヽ.. 、ヾ ヽ l l< / へ `´ | / 〃 . . . ヽヽ ヾ i ` 、 i ,' 〉 | i 〃 . . ヽヽ ヽ V ‐- _ i ,' i .| i 〃. . . ヽヽ ヽ .V ` ‐- _ i i、 ' | ノ . . . . . ┏┓ ┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛ ┃「グラハム・スペクター」。自由気ままな無法者。 ┃何かを壊す事に快感を覚える無法者。壊すために生き、壊すために戦う。 ┃本来なら社会から淘汰されるべき人物だが、好きこそものあわれなりとはよく言った ┃もので、卓越した才能で己を排除しようとした者を尽く破壊してきた。 ┃本人曰く、「その方が多く破壊できるだろう?」という理由でガイア教団に所属。 ┃適当に餌をやれば動くので扱いやすくはある。┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓┗┛(AA元:バッカーノ) ┗┛ 氏名:グラハム 好感度:0(0/3) ※今回は出会っていません 遭遇(交渉)方法「ガイア教団の名簿」の効果で一度だけなら無条件で交渉可能 メシア教会とガイア教団の争いに首を突っ込む ガイア教団に所属する物理一辺倒の壊し屋。相対するなら物理耐性が欲しい。 4周目では、首都高に出現した魔人ヘルズエンジェルに手下たちを壊滅させられた。
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グラハム 身長:192cm 体重:92kg 年齢:不詳 一人称:俺 二人称:お前、君、~ちゃん、~君、呼び捨て スキ=セロイドの従者兼スキクロカスの先輩。 性格はセロイドと似ていてマイペース。そして大食漢。語尾を伸ばすような脱力した口調で、その体格と物言いから少し威圧感がある。 性格が性格なのでサボり魔と思われがちだが、仕事はちゃんとこなす方(実際可能な限りは第2従者であるクロカスがほとんどの仕事をしているため、グラハムに回ってくる仕事が少ないだけ。クロカスが負えない仕事になって初めて、彼の仕事になる。) クロカスのことは彼がセロイドに仕え始めてからずっと面倒を見ていた。はじめ戦闘能力がほとんど身についていなかったクロカスを現在まで育て上げた(というより無理難題な仕事や修行をつけていた)のも彼。現在は修行はもうつけていないが、当時クロカスは治りの早い体であるにも関わらず傷だらけであった。それに加えてトラウマともいえる過去の苦い思い出もあるため、クロカスはグラハムに苦手意識がある。しかしその反面仕事に関しての信頼関係もしっかりとある。時々手合わせの相手もしている。 戦闘能力は非常に高く、戦闘スタイルは魔法、銃器、肉弾戦などなんでもありのチートぶり。見ての通りのパワー型だが、首にあるタトゥーを使い時間軸を捻じ曲げることもできるため、スピード性にも事欠かない。そのため魔女や魔術師、高級悪魔に心臓や魂を狙われることも多いが、大半は彼の時空軸についていけなくなり異空間から抜け出せなくなるか、運よく彼にたどり着いたとしても軽く潰されるかのどちらか。 セロイドのことはセロと呼び、クロカスのことはクロと呼ぶ。気分によってはクロちゃんやクロ君とも呼ぶ。 「あらぁ奇遇だねクロ、なにやってるの?」 「選択肢なんていくらでもあるんじゃない?その甘っちょろい精神さえ捨てれば。」
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〃 / / . ヽ 、 \ / / / . / ', ヽ ヽ / / /l/ , . l / / l | ゙, l ' /r‐、' . / / // l . ヽ い ヽ . 、| j ry /゙Y . l lフヘ l 、ヽ ! トミ、ヽ . 、ヽ //./ / __l l ト、l_≧=ヽl、 い l /ヽl l 、 ヽ ヾ=‐ ー'y' / / / } l N《 ̄芥心ミヽヽl / /=―ヽ j | l | | / / / / ,'ハ 、 l `、{几rリ`ヽ ゙l ルクfjT㍉lイ / 〃j/ / / / / ,'/ ヽ ミ-  ̄ ̄ ノ ィ 弋rリィノ' ノ/ ´ , ' ,/ / / ,'∧ -ヽ l  ̄孑 "´ / ´ ´ ,'∧ `¬1 , / / { ぃ 八 ` '゙ / / ,' l i从!_>┐ , -‐‐-, ' __ , ,' /'゙´ ̄ | |、 `¨二 ´ / l ト、_ ,' / | | \ .イ___j | | l // | |、 ` ─‐ ´ ! | | |. 丿 _ // '| |` ー- 、_,. -‐ヤ | | | r‐く二二、 トム | | ハ , | | |r≦三7 ` ‐、_ ` くノ \ | | / ', '、 | | |. ∨ ` ≪i\ \ | | rf´ ゙、 ヽ| | 〈‐-、_┏──────────────────────────────────┓┣──────────────────────────────────┫ グラハム エーカー ♂ 戦術家<7> 武<60> 魔<10> 速<40>(60) 知<60> 運<20> 【固有スキル】 《グラハムスペシャル》 パーティに参加していないこのキャラの<速>は 常に+20される 「人呼んで―――グラハムスペシャルッ!」 【職業スキル】 《指揮技能》 全ての《○○技能》の効果に+(知÷10)%の補正を加える このスキルは転職後、引き継がれない 《先読み》 探索時にSPを1消費し<戦闘><罠><宝>の3つから1つを選択する その後の探索結果がそれと同じであった場合、判定をクリティカルとして扱う 【習得済み職業】 なし┣──────────────────────────────────┫ 職業適正 戦士 1Rank/ 5P 盗賊 1Rank/10P 魔術士 1Rank/15P 戦術家 1Rank/ 8P 狩人 1Rank/ 5P 吟遊詩人 1Rank/ 8P 治癒師 1Rank/15P 遊び人 1Rank/10P ???┣──────────────────────────────────┛
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グラハム 投手 ◆基本情報 投打:左投左打 投球フォーム:スリークォーター 背番号:25 出身地: テーマソング: ◆能力 最高球速:120キロ 変化球:カーブ(Lv1)、改良型ナックル(Lv4) コントロール:C(147) スタミナ:B(123) 特殊能力 ケガしにくさ2…故障が多くなる クイック2…相手ランナーの盗塁成功率を上げる ゲーム画面 所属選手一覧
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グラハム オールドホニーの別名。
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ジェイムズグラハム(ジェイムズ・グラハム) ジェームズグラハムの別名。
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目次 グラハム略歴 人物 サーヴァントサーヴァント評価 クラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) セイバー ルーラー キャスター(FGO) 絆礼装 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 逸話 人間関係 成長補正 グラハム l .l. . l .| l l. . l .| | /. / .! | __ _ /. / ,′ 、_ノヽ、 ,. ´  ̄ ̄  ̄ / ト、 ,′ ト、_/ `ヽ、. 〈. . . . 〉ヽ / ヽ、_/ l/ >`ヽ、 V0V Vノ ( 人 ヽ_弋りテミヽ`ヽ _ニ´_;. イ l ヽ_  ̄` ノノツソソノノハ _」 /ハ 〉 ノ / l/ハ| ', ´ .イ l ヽ、\ - _‐ /. | ノ. || `ヽ __, イ | ,. イ 、__ || /⌒ヽ\ | ,. イ `ヽ、|| / ト、_| `ヽ、 ,.. イ \ .」|、/ ヽ__.ノ | l . . ヽ、 /  ̄ ̄ ``ヽ \ /. . \ 「`ヽ |\ | | ヽ、 / . . . . . . . . . \ \ ./. . . . . . . . \l V. . . . \ | | . 略歴 フランク王国カロリング朝時代の宰相、将軍、騎士の筆頭を兼任した。 最もシャルルマーニュから信頼篤い部下にして血族であり、戴冠後の 教会との交渉、折衝、などを一手に担った。 時の教皇レオ3世とも、私的な文通の痕跡、休暇中に尋ねるなどの形跡から シャルルマーニュとレオ3世を繋ぐ友誼を結んでいた人物。 事実、シャルルマーニュとレオ3世の内政、軍事、政策の噛み合いは神業のレベルで 合致しており、カロリングルネサンスにより、当時の文化、教養は加速度的に発展した。 シャルルマーニュ没後、グラハムが宰相、将軍を外されると同時に、レオ3世は死去、 グラハムはその死を悼むため、教会に赴いたところ、そのまま司教としての登用を受け 神聖ローマから離脱、余生を妻とともに清貧に過ごした。 その彼の死後、巨大な楔が抜け落ちたが如く、神聖ローマカロリング朝はフランク古式に則る 平等相続によって自ら空中分解、カールの王冠と名剣ジュワユースを巡っての抗争状態に突入した・・・ カール大帝、レオ3世、とともに列聖を受け、時代の三賢人として慕われる。 また、数々の文書、が残っており、筆まめな人物であった。 当時の風俗、教会と帝国の付き合い、布教の程度や、教化の進行など、貴重な資料を数多く残す 一方で、伝説によると、魔女に育てられ、その魔女を妻とした罰により、晩年を寂しく送ったなどの話や、 ローランの歌などで語られる、正体不明の騎士とは政治的に配慮して名前を出さなかったグラハム卿である また、生前のグラハムが聖女マルタ、聖モーセに主の悟りを授けられたなど、 様々な話が伝わる (27スレ目 9263より) 人物 魔女を妻として神から認められ、シャルルマーニュの懐刀にしてフランクの希望の星となった二十四代目。 フランクの突然変異体であり、王夫妻を文武の師とした文武両道の大宰相であり、魔女を妻とした魔女の騎士。 これまでのサクセスと異なり、まさかの先天スキルゼロでの始まりとなった。 反面、対人関係には恵まれ、師匠に王であるシャルルマーニュ、異性の幼馴染みに魔女モルガナを引き当てた。 結果的に、その類い希なダイス運も手伝って、幼少時から成長には苦労せず、臨機応変にスキルを付け替えしてことにあたるユーティリティープレイヤーとなった。 スレ民が当初はフランクのノリについていけなかったことや、成長を優先したことなどから、12勇士との関わりは薄い。 反面、史実方面では、内政・外交・軍事のいずれにおいても優れた活躍をし、特に教会との折衝に辣腕をふるった。 とはいえ、フランク騎士らしく、格好良さを基準に行動を決めたり、謎の仮面騎士としてオリヴィエの救出などにも動いてたりするので、なんだかんだ言っても、やっぱりフランク人であった。 良くも悪くも、12勇士を筆頭としたフランクがいかに脳筋であるかを教えてくれた偉大な存在。 また、信仰スキルの奥深さや騎士道スキルのメリットにデメリットなど、今後のサクセスに多大に寄与するであろう情報をもたらした。 余談だが、聖人連中は、ローランを超えるバグであった……。 サーヴァント サーヴァント評価 グラハム・エーカー 行動方針 秩序=忠誠 現世のルールを護った範囲でマスターの要望を叶える方向に調整できる 国と宗教の繋ぎ役であり、自身も騎士として高い能力を持つ 魔女と結婚したことでも有名であり、魔術師を受け入れる土壌も十分であり 折り合いが着くのであれば、最優の名に恥じない活躍を期待できる 聖杯戦争評価 5段階 通常 5 幅広い相手に戦うだけの能力を備え、不得手というところが実質存在しない 魔術は使わないまでも、知識などは十分に備え、対策も出来る ただ、ついかっこいい方向に持っていってしまいがちなのはマイナス点か 月 4 上記のこともあり十分に優秀な能力を発揮する ただし、魔女の寵愛など突かれうる弱点も英雄らしい数保有しているため 不利に陥ることも暫し 大戦 5 陣営の折衝役としても一人欲しい人物ではあるが 彼自身が優秀過ぎる為、頼りきってしまいがち 鎹を抜かれた建物が崩れ落ちるように、彼亡き後 陣営がフランク王国の如く瓦解しないように用意はしておくべきだろう クラスステータス一覧 適正:セイバー=ルーラー>キャスター>ライダー>アサシン クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル セイバー A A B A+ C+ A+ 対魔力:A+騎乗:A++ 魔女の烙印:EX魔力放出(天):-騎士の誉れ:A+天恵騎士:A++騎士道踏破:A+ ルーラー C+ A B A++ B+++ A++ 対魔力:A+真名看破:A+神明裁決:B 魔女の烙印:EX魔力放出(天):-聖人:A-奇跡:B太陽と月の輪舞:A調停の三賢:A++ クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード キャスター D++ C B+ A+ A++ A+ 信仰の地:C++道具作成:B+信仰の要:A 欧州の蔵書:A+聖邪の天秤:A魔女の烙印:EX セイバー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A A B A+ C+ A+ 秩序・善 クラススキル 対魔力:A+ 妻である魔女モルガナから、ありとあらゆる魔術への対策を与えられている 騎乗:A++ 逸話によると彼の馬は彼以外に誰も乗りこなせぬ馬であったという、ヒッポグリフを乗りこなしたアストルフォすら匙を投げている スキル 魔女の烙印:EX 魔女が魂に刻む烙印、魔女に受け入れられ、魔女を受け入れているが故のEXランクとなっている。特定の魔女以外の魔術(特に女性のそれ)にほぼ完璧な耐性を持ち霊核を半分魔女が持っているため、非常に死ににくいこのスキルが実質、A+クラスの戦闘続行にもなる 魔力放出(天):- グラハムの持つ特殊な魔力放出、光、闇、影などに自在に変化させ魔力の波長を制御することで、相手の放出する魔力をも相殺できるというまた大天使から与えられたというシナイ山の火をこの魔力放出として放つことができる 騎士の誉れ:A+ 騎士としての精神、技術を指す、剣術、槍術、武術に限りA++相当の技術を持ち弓術、槍投といった技術をも内包する。人に非常に素晴らしい人品に映る時代最高の騎士として名声を得るグラハムはそれ相応の補正を持つ 天恵騎士:A++ 神からの祝福を受けた騎士であり、聖騎士であり、魔女の騎士であり、また放浪する仮面の騎士でもあるとされるこれらを付け替えそれに相応しいスキルを得ることができる 騎士道踏破:A+ 正道の騎士たることを誓った心、彼の騎士の基準は主にカッコいいかどうかである騎士としてカッコイイ行為をしている間、大きな補正を手に入れることができるが、一度でも自分がカッコ悪い・・・と思うような行動をした時、補正を受けた時間と等しい時間逆補正を得てしまう。 宝具 モルガナプリズン烏の騎士、魔女の寵愛:A+ 妻である魔女、モルガナの手による、剣、盾、鎧、兜のワンセット様々な魔術が込められ、彼を保護するという限定的ではあるが、運命さえ覆す力が宿っているという トリコロール三元麗極:A+ 婚姻に際して送られたという青、白、赤からなる騎士のマント、知恵、無垢、闘争の意味が込められているとされ、窮地や戦前にわずかな情報から相手の弱点などを見抜ける可能性が発生するまた、このマント自体も自在に動かせるという スイッチオンアヴァロンリゾート魔女の右腕、賢者の左腕:A+ グラハムの両手にかけられた、魔術とされる、魔女にこの力を授かった彼はどんなに遠くにあるものも掴み、手に取ることができたという。その正体はアヴァロンへの転移魔術である、腕までをアヴァロンに入れ、そのアヴァロンから別の場所に接続することでどんなに遠くにでも手を伸ばすことができる。その性質上、見えない場所に手を伸ばすことはできない欠点もある。 ルーラー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 C+ A B A++ B+++ A++ 秩序・善 クラススキル 対魔力:A+ 真名看破:A+ 神明裁決:B スキル 魔女の烙印:EX 魔女が魂に刻む烙印、魔女に受け入れられ、魔女を受け入れているが故のEXランクとなっている。特定の魔女以外の魔術(特に女性のそれ)にほぼ完璧な耐性を持ち霊核を半分魔女が持っているため、非常に死ににくいこのスキルが実質、A+クラスの戦闘続行にもなる 魔力放出(天):- グラハムの持つ特殊な魔力放出、光、闇、影などに自在に変化させ魔力の波長を制御することで、相手の放出する魔力をも相殺できるというまた大天使から与えられたというシナイ山の火をこの魔力放出として放つことができる 聖人:A- マルタ、モーセに認められたとされる聖人、後世たびたび魔女認定を受けてはずれたり、また列聖されるを繰り返しており本来の格より若干低い 奇跡:B 天恵を授かったものであり、窮地における幸運の上昇などが著しいそのほかにも様々な点で状況が有利になることがある 太陽と月の輪舞:A 皇帝、教皇との蜜月をの架け橋であり、彼自身もカール大帝、レオ3世と並べられて語られる存在であるがゆえに、同ランクの大帝特権、教皇特権としてこのスキルを扱うことができる 調停の三賢:A++ 中世、近代における戦争のルール、国際法のルーツを作成したとされる一人彼が裁定したルールは護られるべき布告として、召喚されたサーヴァントを縛り、破るものにはペナルティが架されていく、ただし明らかに無理のあるルールなどを布告することはできず、彼の良心、神への信念に通ったものだけが布告される。 宝具 神聖書範読改:A 当時のあらゆる宗教などについて書かれているとされる自著魔力を使用してこの書物に乗る魔術を奇跡として再現できるこの宝具もまた、聖人ランクが下がる原因でもある 愛繋ぐ、素晴らしき人よ:C++ 聖女マルタにもたらされたとされる司祭杖異教の者は異端ではなく導きべきものでありそれを怠る聖職者ことが異端、という意味の文言が刻まれ信仰の力を打撃力に変換して使うことができるという イェルサレム・アガペ天使の手甲:B+ モーセにもたらされたとされる、聖ヤコブの祝福を受けた手甲危機に際してまるで、ヤコブの如く体が動くという耐えきれる肉体がなければ扱うことは難しい・・・ キャスター(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード D++ C B+ A+ A++ A+ 秩序・善 クラススキル(パッシブ) 信仰の地:C++ Arts性能上昇 道具作成:B+ 状態異常成功率上昇 信仰の要:A 悪属性から受けるダメージを軽減、与えるダメージを増加する アクティブスキル 欧州の蔵書:A+ 味方全体の宝具威力を上昇(1回)&無敵付与(1ターン) 聖邪の天秤:A 味方全体に毎ターン攻撃が上昇する上昇する状態を付与(3ターン) 魔女の烙印:EX 自身にガッツ付与(1回)&HPが0になったとき過剰ダメージを反射する状態を付与(1回、3ターン) 宝具 スピリチュアルジャッジ審判の日、神聖の席:EX Arts属性善属性、悪属性、その他にそれぞれの強化を行う 絆礼装 +... r= _=RX⌒7ァ \ / /7ヽヽ / フ/⌒7 ヽ } rく ∧ ∨/|ミ彡 / // >≫ ≫マ ハ / //. ム=z/(())ー ´ / /'′ / /ゞ彡} / /. / / / / / / . / / / / { / / / /. 八 、(ト <ゝゝ/ ヽ三辷彡 ´絆礼装 『エンゲージリング』比翼の鳥、連理の枝神の認めた魔女と騎士のおとぎ話の結末互いに引き合う二つの魂は決して分かたれず、生きる時間を違えども、死ぬときを同じくするグラハム装備時 自身とモルガナにガッツ状態付与(合わせて3回)&自身(モルガナ)が死亡時即死する状態を付与& ガッツ発動時NP上昇、宝具威力上昇(1回)&防御系強化を自身(モルガナ)と共有する状態を付与 出身:神聖ローマ帝国 種族:人間 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 A++ A++ A++ A++ 最高A++++(補正込み)まで上昇 スキル 主軸スキル 天恵騎士 - 4文字の神からの恩恵を受け賜わる、高位の聖騎士 騎士系奥義の一つを内包出来、またその効果を増強する さらに、魔力放出を装備している場合 シナイの神火としてもこのスキルを扱う -シナイの神火 A 神の炎雷、本来高位の天使が使用を許される 断罪の炎雷、罪ある者に特攻するほか、棄教者 背教者、などに5割即死効果を持つ 魔女の烙印 EX ギフトスキル 魔女が魂に刻む烙印、魔女に受け入れられ、魔女を受け入れているが故の EXランクとなっている。特定の魔女以外の魔術(特に女性のそれ)にほぼ完璧な耐性を持ち 魔女に心臓を握られるが故にほぼ外傷では死ぬことが無くなる。 ただし魔女が死んだとき、9割の確率でともに息絶えることになる。 このスキルは無効にならない このスキルを持っているとき自身の勝率上昇の最も高い値を最終勝率判定時に上昇する (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 剛剣、武術、内政官、文筆、苦行、法力、神学、学術、魔導、魔力変換 錬金術、仕切り直し、軍略、ゲリラ、抜き打ち、投槍、ルチャ、鍛錬、筋力、良体 魔力増強、耐久、敏捷、プロテイン、剛拳、探索 上位移行済みスキル 魔力放出A、内政A、学術、戦術A、戦略A、槍術A、射撃A、剣術A 怪力 A 信仰 A 文筆 A 魔術 A 追跡 A 探索 A 頑強 A 手品 A 交渉 A 芸術審美 A 踊り A 医療 A 自己改造 C 軍略 A 仕切り直し A 魔力放出(天) A 善、悪、中庸、何れかの相手に特攻する、そのほかは通常と変わらない -魔力放出(影) A 変換 中庸の相手に特攻を持つ、そのほかは通常と変わらない -魔力放出(闇) A 変換 善の相手に特攻を持つ、そのほかは通常と変わらない -魔力放出(光) A 変換 悪属性に特攻する魔力放出 暗黒海 - (魔力放出(天)Aに内包する) 魔力放出(闇)を使い、周囲の光を吸収、周囲を夜として戦闘を行う 夜間の戦闘による特攻対象は夜目が効かないほぼすべてを対象に取る また、相手の魔力放出がランクダウンする 神聖光 - (魔力放出(天)Aに内包する) 魔力放出(光)を使い、光輝くビームのように剣や槍の射程を伸ばす また、夜の戦闘時のデメリットを周囲から失くし 相手の勝率上昇時最初の一回のみ、その半分の値を自身の勝率に追加し 悪霊など陽の光に弱い相手に特攻を強化して発動する 絶影瞬 - (魔力放出(天)Aに内包する) 魔力放出(影)を用いる、特殊な戦闘技法 相手からの勝率低下を一つ無効にして、無効にした時 自身の勝率を30%上昇する 原初の空 - (魔力放出(天)Aに内包する) 光、闇、影、天を構成するすべての魔力を極めた証 相手の魔力放出を無効にする 人、地の属性すべてに特攻する 自身に対する、特攻の+勝率を10%に変更する 最低勝率10%を得るまたは相手の最低勝率を-10%する 騎士の誉れ A 騎士としての精神、技術を指す、剣術、槍術、武術に限りA+相当の技術を持ち 弓術、槍投といった技術をも内包する。人に非常に素晴らしい人品に映る また、3つの上位武芸スキルをこのスキルに内包して運用できる。 城門破り - (騎士の誉れAに内包する) 別名、フランク式騎士ノック とりあえず全力で殴りこむ・・・ 相手の防御系スキル一つを無効にする 相手に防御スキルが無い時、相手に特攻する 守護盾 - (騎士の誉れAに内包する) 騎士として、守らなければならないものを抱えて戦う時もある そんな時、このスキルがあれば安心 誰かを護りながらの戦闘で勝率が下がらない 盾宝具を保有する場合、盾宝具が無効にならない 盾宝具を所持する場合、相手の勝率上昇を一つ無効にする 跳躍 - (騎士の誉れAに内包する) ある世界では、騎士の基本技能らしい・・・ この世界でもちょっとした大河程度ならば、騎士として飛び越えねばならぬ・・・ 相手より敏捷で上回る場合、ステータスによる勝率上昇を倍にする 相手より敏捷で下回る場合、ステータスによる勝率増加を半分にする(少数切り上げ) 馬上剣 - (騎士の誉れAに内包する) 騎馬した上で剣を扱う特殊技術 保有宝具に騎乗できるものと剣に類するものがあることで その宝具の剣、騎乗物の性能を勝率10%上昇する 嘆きの鉄槌 - (騎士の誉れAに内包する) 自身の勝率上昇スキルが敵の防御スキルを貫通する また、相手に防御宝具がある場合、その宝具の一つを破壊する 筋力A+以上の場合、自身の勝率が30%上昇する 金剛不壊 - (騎士の誉れAに内包する) 肉体が金剛になるわけではなく、それほどに硬い防御法ということ 盾、鎧が無効や破壊にならず、防御宝具が確実に十全に機能する また、自身の勝率上昇を無効化されない 自身の勝率上昇分の勝率低下耐性を得る 騎士の極み - 聖なる騎士と、暗黒面を知った騎士、これらを合わせて、真に理想の騎士の一歩とする このスキルを聖騎士、暗黒騎士、仮面騎士のうち二つとして扱える 仮面騎士 - (天恵騎士に内包する) 明らかにバレルだろ?そんな突込みはフランク騎士には通用しない、仮面を被っていれば それは正体不明なのだ・・・ 自身への特攻効果を一つ無効にする 自身へのステータススキル解析を受けない 聖騎士 - (天恵騎士に内包する) 信仰をよりどころに高い、魔術耐性、低い煽り耐性、高い戦闘力を併せ持つ騎士 神性を持つ相手以外に勝率+30% 軍勢戦時味方の士気が上昇する 暗黒騎士 - (天恵騎士に内包する) 魔術の加護を受けた、高い実力を持つ騎士 対騎士戦時、相手の聖騎士などを無効にして 騎士に特攻を行う。 騎士道踏破 A++ (天恵騎士に内包する) 正道の騎士たることを誓った心 騎士としてカッコイイ行為をしている間 1d100に+25 1d10に+2の補正を行う なお当然カッコよくない行為をした瞬間効果は反転する 十字教西注釈 - 十字教についてわかりやすく書いたもの 主に、絵画などの偶像に話を付け加える形で 分かりやすくしたものである(もっと細かく教義などを分析した物もわずかに存在する) 十字教関係者の好感度にボーナス 内政などにわずかにボーナス 僅かに文筆の可能性が上昇 智慧の泉 A およそ人知の及ぶことならすべてを解決できるであろうスキル 戦術、戦略、医療、内政、破壊工作、知恵を使うありとあらゆるものを必要な時に導き出せる。 知恵を使う事柄すべてにボーナスを与え、これらスキルをA++ランクで所持している扱いとする。 相手のスキルをランダムに一つ使用不能にする 文壇奇縁 - 本(あるいは巻物などの読みもの)を消費して能力値を直接得る 特殊な行動を行える、宝具は一律500そのほかは一律100として 任意の能力値に加えることができる またわずかに文筆の発生確率が上昇する このスキルは装備しなくても使用できる このスキル行動に時間を消費しない 調和協定 - 文化的な規律戒律、それは往々にして現実に必要な利権と反するものである その妥協と、調和こそ、外交官、内政官の仕事ともいえる・・・ 交渉にボーナスを加え、内政効果に宗教の力を追加補正する また、宗教、内政関係者の好感度ボーナス ガリア戦儀 - 戦場における勝利の統計学 戦場での勝利数によってこのスキルは強化される 対軍+10% 覚醒の力 - 肉体、精神、魂の三位一体の形成、いづれか最も健常なものに他二つが 引っ張られる、身体状態異常、精神状態異常を常に回復する。 最終勝率を+20%し、このスキルは無効化されない -導理の破壊者 - 人の道を一歩抜けた解脱者、または人の世に溶け込めなかった 人の身における人外の体現者か・・・ 自身のスキルが二度まで無効、使用不能、封印といったデバフを受けない 死亡時一度復活できる 最低勝率+20% 最終勝率+30% このスキルを覚醒の力に内包する 聖者の源泉 - 常人では至れぬ考えや行動を、まるで散歩に行くかの如く成し遂げるもの それを後世、聖者と呼ぶのか狂人呼ぶのか 1、このスキルを自身の他のスキルとして扱うことができる(控え含む) 2、勝率を+50%する 3、戦闘開始前に交渉(またはそれに連なる行為)をすることができる の三つの効果のうち一つを使用できる 太陽と月の輪舞 - ある時代の共に天を抱かぬ者たちの架け橋 好感度、軍団勝率、個人勝率、交渉成功などに30の補正 自身の振りなおし時、振りなおす前の値を選ぶことができるようになる 信仰の要 - 信仰の剣、盾、顎を内包する 信仰のために戦う戦士の基本にして奥義 -信仰の剣 - 自身の信仰ランクによって効果を上昇する Aならば個人勝率+10% -信仰の盾 - 自身の信仰ランクによって効果を上昇する Aならば戦闘時一度振りなおし -信仰の顎 - 自身の信仰ランクによって効果を上昇する Aならば相手の勝率上昇の一つを半分にする ヤコブ神拳 D 破壊天使を破壊したとされる聖人の伝承者 まだまだ未熟であるが 筋力か敏捷ランクを1上昇できる 信仰の加護 E 自身の信仰の力を身にまとう、主に認められた思い込み能力ともいえる Eでは中二病患者程度である・・・ 才気煥発 - 消費 このスキルと引き換えに、未取得のスキルを一つ取得する 宝具 春の四つ角(エイプリール・ロア) D+ 本来は女性の貞操を守るためのドレス型宝具 モルガナが男性用に改造を加えている 戦闘敗北時、この宝具と引き換えに確実に逃亡することができる 渡烏の止り木(モルガン・プレッジ) B モルガン謹製の剣の一振り、戦闘敗北時、モルガンの魔術による判定で 逃走を行う、注意すべきは、戦闘継続の意思にかかわらずこれが自動効果である点か 魔術を所持しているとき勝率が+10% 白烏の抱擁(モルガン・コントラント) A モルガン謹製の鎧兜一式、魔女による純白の鎧兜、相手の魔術に対して大きな耐性を持つ その防御力は彼の魔除けの指輪にも匹敵するという。 相手が魔術を所持しているとき最低勝率+10% また最低勝率を用いない時、自身の基礎勝率を70%に変更する 理性を溢す怒り(ベガルダ・アルマ) B 輝く貌を持つ騎士が振るったとされる剣の柄に 剣を仕立て直した復元剣。 一度敗北した相手に対し特攻する この効果で特攻した相手の逃走を封じる 上下無尽行(セブリー) B 背にも足のある八本足の名馬、まるで砂時計を返すように 足が疲れれば上下逆さまに走るという奇馬 軍勢勝利+20 敗走判定に+補正を与え 個人勝率+10% 死と引き換えににこの馬を相手に譲ることで生きながらえる可能性がある 大烏の円環(モルガン・サジェス) B+ モルガン謹製の盾、特殊な魔術が組み込まれ、 剣、鎧と組み合わせることで、真の力を発揮する仕様をも盛り込まれている 個人勝率+10% (剣+鎧+盾セット効果)一期に一度戦闘時のダイスをずらすことができる 烙印隠しの仮面(シークレットオブクローフル) C+ モルガン謹製の正体隠しの仮面 仮面騎士の性能を上昇させ、相手がこちらの正体を 知らない時、最適行動を阻害する 魔女の右腕、賢者の左腕(スイッチオンアヴァロンリゾート) A+ 両腕にアヴァロンの入り口を簡易に展開、別の空間とつなげることで 疑似的に腕を飛ばし、いろいろなことができる 一期に二度自身のスキルをもう一度発動できる 三元麗極(トリコロール) A+ 知恵と無垢と闘争を意味するとされる三色 青、白、赤からなる 騎士のマント、婚姻に際して与えられたというが? 勝率に+20%補正を行う 戦闘時、確率で奇襲を行う(奇襲成功時勝率追加上昇) 勝利時逃亡を阻止する確率が大きく上昇する 愛繋ぐ、素晴らしき人よ() C++ 聖女マルタにもたらされた、司祭杖 信仰によって能力値を変化させる特殊な宝具 天恵騎士により勝率+20 天使の手甲() B+ ある天使の手甲 戦闘時一度だけ相手のスキル破壊、無効や勝率低下、無効などを跳ね返す 王国政施行比較() D 消費 王国内の似たようなところに布告した制度についての反応誤差などを 纏めた、論書、主に後年内政官発掘などの指標に使用されたらしい 使用することによって1d5を二回振り1回目の能力と二回目の能力値を入れ替えられる 1期に一回使用できる 戦場要訣点集() D 消費 戦場における、勝敗の変わり目を数十通りの大小の戦を 分解解析することで導き出した 対軍戦時この宝具を消費した振りなおしを可能にする 神聖ローマ要綱集() E 要綱集という名の、内政、筆記に必要な言語、書式を学ばせる ための教本のようなもの、挿絵を多く差し込まれ、とにかく読ませることを優先したつくり 字を読めないものに初期好感度を+5する 神聖書範読改() A 聖書の内容をさらに、フランクでもわかるように啓蒙した読本 加えて、周辺の土着宗教をほぼすべて収録し、それらの神性との差異 習慣の改め、などなど、を収録した、時代の宗教目録の決定版 なお、後世では発禁 毎ターン知に200の加算 1期に一度能力値を好きに割り振りなおすことができる なおその時300の能力値を必要とする 王道踏破() B+ 大帝シャルルマーニュと幼少から過ごした祐筆でもある騎士による シャルルマーニュの伝記 これを愚王とするか、賢王とするか、はたまた覇王と読むか 彼が彼なりの王道を踏破したことは事実のようである。 なお、教会が伝手を使ってそれなりの量を抱え込む模様 1期に一度全能力を公平に分配しなおすことができる 陽月親交文書() C+ 大帝と教皇の文通セット、お互いの使者しか内容を知らず 世間話ばかりの内容でありながら、あまりにもうまく連携して 国を動かす故に、何らかの暗号文書であろうというのが後世の見解である 別名陽月密約文書 一期に一度一番低い能力値を一番目か二番目に高い能力値と入れ替えることができる また、聖職者のたいしてボーナス 普通の詩集() - 消費 読める相手なら好感度+10 非常に良い写本() - 消費 字の読めるものの好感度+30 非常に良い本() - 消費 あげることで好感度+30 良い本() - 消費 良い本() - 消費 非常に良い本() - 消費 良い本() - 消費 非常に良い本() - 消費 逸話 司祭認定 人間関係 人名 好感度 備考 AA モルガナ 100 魔女/幼馴染/師匠/嫁 暁美ほむら(魔法少女まどかマギカ) シャルルマーニュ 100 王・師匠 beforeクラウス・G・S・イングヴァルト(魔法少女リリカルなのは/十二王戦争時代)afterレジアス・ゲイズ(魔法少女リリカルなのは/その他時空管理局員) シャルルマーニュの妻 100 王の妻 リオン=グンタ(ナイトウィザード) オリヴィエ 100 騎士 オリヴィエ・ゼーゲブレヒト(魔法少女リリカルなのは/十二王戦争時代) ローラン 72 騎士 武藤カズキ(武装錬金) アストルフォ 54/78 騎士 アストルフォ(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅳライダー/アストルフォ) マラジジ 68 魔術師 阿笠博士(名探偵コナン) ロドモン 100 ライバル・王 流浪の戦士レイナ(クイーンズブレイド/クイーンズブレイドその他) アトラント ライバル・魔術師 雅(彼岸島/彼岸島その他) フロリマール 騎士 エウレカ(交響詩篇エウレカセブン/エウレカ&レントン) グラダッソ 騎士 涼宮ハルヒ(涼宮ハルヒの憂鬱) ロジェロ 騎士 宮本明(彼岸島) ブラダマンテ 騎士 夜刀神十香(デート・ア・ライブ) ???? 大天使 三日月・オーガス(機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ/鉄華団、タービンズ) マルタ ライバル・聖女 マルタ(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅳライダー/マルタ) レオ3世 教皇 アクア(この素晴らしい世界に祝福を!) モーセ 神意の代行者 球磨川禊(めだかボックス) 成長補正 成長補正:力ダイス+28 体ダイス+28 技ダイス+25 知ダイス+29 精神ダイス+23 補足: 素材: AAの出典所は機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム00/男キャラのグラハム・エーカー。
https://w.atwiki.jp/graham-aker/pages/34.html
ある日、平日の夜なのにちんぱんず(笑)は12人という脅威のIN率をみせた リスナーからの提案で せっかくなので演習をしたらどうかということに 前前から ネタPT(グラハム ダリル レイプマン フラグさん)VSガチPT(ブシドー コーラ 准将 キャー上条さん)で戦った場合はどうなるのかといわれていたので以下のチーム分けで Aチーム(ブシドー コーラ 准将 キャー上条さん) Bチーム(グラハム ダリル レイプマン フラグさん) Cチーム(エウレカ アニュー ティエリア 氷川) 第1試合 Bチーム VS Cチーム 構成(名前順) B(青嚢書麟角刀 風鉄笛 N鎮長双刀 雷弧刀) C(風砕棍 炎双剣 風羽扇 雷戦斧) 見所はダリルとレイプマンのきもさだけの試合となった 結果は7-10でグラハム()の負け ついでに最期の死亡は戦斧突を受けたグラハムであった 第2試合 Aチーム VS Cチーム 構成(名前順) A(炎弧刀 極符水桜扇 風鎮燕扇 鎮火ヌン) C(鎮火尖剣 極風叉突矛 極炎爪 極鎮多節鞭) グラハムがカメラマンになり、誰に粘着したらいいか聞くと「キャー上条さん」のコメントばかり さすが上条さん 見られてることを知った上条さんは 「見られるって恥ずかしいなぁ・・・w」 「マジですか∑ 恥ずかしいのでどっかに行っててくださいw」などと激中でも余裕のチャットを見せた 残り10分30秒でコーラがティエリアとアニューを相手に粘着(要塞右下) 残り10分で准将がコーラの援軍に到着 爆発しろ! 残り9分でコーラはティエリアの着火無双で瀕死となり、アニュー・ティエリアに追い詰められるが、 准将のフォローによりティエリア撤退。直後ブシドー到着 アニューが3対1になる 残り7分半 全員が右下に集合 ここからは我らのキャー上条さんがコーラやブシドーの着火を拾い6killを決めた さすが上条さん 准将の援護やブシドーの治癒が光る 戦場がAチームの不利な右下だったにも関わらず結果は10-3でキャー上条さんPTの勝利 上条さんは6-0だった 着火無双を拾う、激無双につなげる、カットといったチームの連携を見せ付けた。 第3試合 Aチーム VS Bチーム 構成(名前順) A(鎮火朴刀 符水桜扇 風鎮燕扇 炎弧刀) B(極鎮活丹羽扇 風鎮鉤鎌刀 N鎮長双刀 極青龍胆長棍) メインイベントである 開始前はリスナーから「かてるわけねーだろwww」「公開処刑乙」「これはひどい試合になるな・・・」「フラグさんぶっぱ幼女はないわー」 などとひどい言われようだった(まぁしかたないのである) 序盤残り11分からコーラが下に下りてきて早速グラハムに粘着 グラハム曰く「地獄絵図」リスナー「Bチームの穴つぶしにきた」 残り10分20秒でフラグさんがグラハムに合流(要塞左下)Aチーム不利ポジション なんとグラハムの羽扇無双からのフラグミサイル(ブッパ長棍)でコーラを撤退させリードする 残り10分でレイプマンと准将が到着 残り9分でダリル キャー上条さん ブシドーが到着 上条さんに羽扇無双からのフラグミサイルで撤退させる鎮火符だったがごりおし 残り8分でブシドーの着火無双が決まるが 極鎮活丹で回避 アイテムに助けられるグラハム そのまま准将に羽扇無双からのフラグミサイル まさかの3キルリード コーラに殴り殺される 復帰した直後も3人に狙われ即撤退 さすがグラハム グラハムと同時にダリルも撤退 これで3-3(残り6分) グラハムが復帰してきて残り5分 ダリルの無双でブシドー撤退 ダリルとレイプマンが撤退してる間にグラハムがまたもや3人に囲まれ撤退 これで4-6リードされはじめた(残り4分) 復帰直後の不意打ち無双で准将撤退! (グラハムが死んでる間にフラグさんが撤退)5-7に 折り返しD などと遊んでいるうちに上条さんに捕まり殺される 5-8 (残り3分) 羽扇無双からのダリル激無双でコーラ撤退! 6-8 フラグさんの真無双で准将撤退! 7-8 グラハム無双中にダリルが殴り 上条さん撤退! まさかの同点(残り1分30秒) レイプマンが撤退し グラハム無双も高楼拠点にダリルが吹き飛ばすはぷにんぐ だがフラグミサイルによりブシドーが撤退! 9-9 (残り1分) 最期は上条さんが神速でフラグさんを捕らえ 終了 結果は10-9でグラハムの負け しかしこんなに熱い戦いになるとは誰がおもったであろう また演習が見たいものである お わ り コメント 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-